第186节(1 / 4)

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  戴青:“现实中很难打,可电脑能计算出反射角和折射角,不是轻而易举就入袋了?”
  “计算机就错在太准确,太理想。”言焓说,“可在实际操作里,球撞向墙壁反弹时,入射角从来都不等于出射角。”
  甄暖想了一下光在镜面的反射,问:“为什么入射角不等于出射角?”
  “墙壁不是理想的刚体,它会内陷。冲击力越大,内陷越明显。会影响出射角度。”
  所以电脑计算得越准确,在4d实际操作时,误差越大。此刻,白球瞄准了红球中心,按理想状况,红球冲上墙壁后会刚好反弹进球袋。
  三人刚要松一口气,言焓突然严肃:“不对。”
  “什么?”
  “这个计算机它……把实际可能内陷的情况考虑进去了。”
  屏幕上,瞄准线缓缓移开红球中心,瞄准边缘。突然发射,红球被撞,以比原来大的入射角砸向墙壁,又以一个较小的出射角反弹,精准无误地入袋。
  居然连这个细节都考虑进去。它的设计者是谁?
  129:113
  黑球入袋,又被拿出。
  129:120
  桌面上只剩6颗彩球,一个硕大的“t”映在屏幕上。
  黄球入袋,
  129:122
  绿球入袋,
  129:125
  言焓走到中袋附近,低着头,拿脚踢地毯上的绒毛。他双手插兜,安安静静的,一下一下踢,像个负气的孩子。
  棕球入袋,
  129:129
  程放也跑去帮忙踢。
  戴青急了:“你们在干什么?”
  言焓不解释。
  程放飞速道:“台泥(台布)效应。
  击打蓝球后,白球需要一个好角度继续打粉球,所以它会选择和我们刚才相同的线路,把蓝球往中袋打。力度不能大,像我们刚才那样。”
  “力度不能太大,就?”
  “球速慢。台泥(台布)上逆向的毛绒摩擦,让球减速,产生线路误差!这个效应对低速球尤其明显。”
  甄暖和戴青同时一愣,立刻冲上去一起踢地毯上的毛。
  四个人磨来蹭去,蹦蹦跳跳。 ↑返回顶部↑

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