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  沐浴着早晨阳光的爬山虎郁郁葱葱,攀在墙壁上轻轻摇晃叶子。
  陶知越来得很早,是全公司第二个到的。
  第一个到公司的人竟然是老板江野。
  他进门走过玄关,就看见了客厅尽头处的开放式阳台那里,小圆桌上摆着青翠蓬勃的垂叶榕,江野坐在圆桌前拿着一本书在翻阅。
  陶知越脑海里突然蹦出了一个神奇的念头。
  真是恩爱啊。
  江野听到了动静,抬头看他,没什么表情:早。
  早。
  陶知越记得榕树好像会长得很大,看其他员工的反应,榕总似乎已经在这里很久了,但还只是一株不算太大的盆栽。
  他斟酌了一下措辞,好奇地提问:老板,你的树如果长大了,带起来会不会不方便?
  江野摇摇头,养了二十多年,已经长大了很多次。太大了会留在家里,取一部分重新栽。
  看见陶知越有点惊讶的表情,他补充道:它们的基因依然属于同一株树。
  原来还是青梅竹马,就是形式有点特别。
  老板你真的很长情
  陶知越一时间有点失语,试图转移话题,他看向江野手中的书。
  这个跟游戏有关吗?对了,公司里有什么推荐大家看的相关书籍吗?
  既然要开始大量输出,就应该保持稳定的输入,陶知越打算买一些游戏有关的书提升一下自己。
  江野继续摇摇头,去问时武吧,我不懂游戏,也不干预你们的具体工作。
  他随意地举起手里的书,陶知越看见了书名。
  《原子物理学》。
  好的老板,打扰了。
  受到极大震撼的陶知越立刻转身,走到昨天安排的工位上,默默坐下,等待其他同事的到来。
  这样一位专心养树,只负责掏钱,不管闲事的老板,真是难能可贵,堪称楷模。
  同事们陆陆续续地抵达,主策划方时武找到陶知越,问他以后会不会想转型游戏制作人,如果有这方面规划的话,就可以更多地参与到游戏设计中来。
  部分程序员大佬会兼任或转型制作人,但常常会出现一些相似的思维缺陷,比如大局观一般,容易对细节过分看重。
  陶知越思考了一会儿,给出了否定的答案。
  现在我只会写代码,还没有能力做别的事,虽然上次提出了一些想法,但我只能在程序上试着去实现,对构成一个游戏的其他方面还太陌生,比如让我判断什么样的文字剧情更吸引玩家,我肯定不行。
  我想先在这个领域里突破自己,再做延伸。
  方时武有些意外,随即点点头,把周末他自己在家完善过的一些想法和大家分享。
  坐在开放式的长条形办公桌周围,大家热闹地讨论着,在陶知越提出的构想上,新的游戏雏形渐渐成型。 ↑返回顶部↑

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