最强游戏制作人 第67节(4 / 4)
记者:“……”你是老板的弟弟,我忍!
虽然王巡直接溜去玩游戏了,萧枸还是很配合这次采访。记者也不会问什么难回答的问题。
记者:“萧总,这次游戏的核心玩法就是让玩家自己建造吗?这是模拟经营游戏吗?”
萧枸:“不是模拟经营,确切来说,这应该叫沙盒游戏,或者叫开放式游戏。”
记者:“您能详细解释一下开放式游戏这个概念吗?”
萧枸:“可以。开放式游戏,就是游戏设计者并没有强迫玩家走一条主线。以仙剑举例,仙剑算是一款半线性rpg游戏。虽然已经开启的地图可以重复进,但游戏设计者规定了一条明确的主线,玩家必须要完成这条主线才能通关游戏。”
“而之前大部分游戏,虽然没有比较优秀的主线剧情,但也算是线性游戏。即玩家必须跟着游戏设计者提供的路线走,不能自由行动自由探索。即使是单纯打怪或者格斗游戏,游戏设计者也已经规定死了打怪线路。那少的可怜的剧情,也没有让你可以自由发挥的地方。” ↑返回顶部↑
虽然王巡直接溜去玩游戏了,萧枸还是很配合这次采访。记者也不会问什么难回答的问题。
记者:“萧总,这次游戏的核心玩法就是让玩家自己建造吗?这是模拟经营游戏吗?”
萧枸:“不是模拟经营,确切来说,这应该叫沙盒游戏,或者叫开放式游戏。”
记者:“您能详细解释一下开放式游戏这个概念吗?”
萧枸:“可以。开放式游戏,就是游戏设计者并没有强迫玩家走一条主线。以仙剑举例,仙剑算是一款半线性rpg游戏。虽然已经开启的地图可以重复进,但游戏设计者规定了一条明确的主线,玩家必须要完成这条主线才能通关游戏。”
“而之前大部分游戏,虽然没有比较优秀的主线剧情,但也算是线性游戏。即玩家必须跟着游戏设计者提供的路线走,不能自由行动自由探索。即使是单纯打怪或者格斗游戏,游戏设计者也已经规定死了打怪线路。那少的可怜的剧情,也没有让你可以自由发挥的地方。” ↑返回顶部↑