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  早上准时跟赵骋怀学习舞蹈礼仪,下午和晚上忙碌于远程会议。
  猎场重新安装了公用网络后,视频会议都能流畅的开启。
  《觉醒》后续的游戏功能,在不断的探索之中完善,等着虞衡最后拍板。
  这个不行,pve能不能做出团队和单人两种选项,不是所有玩家都愿意每个副本都寻求组队。
  社交功能不要做那么复杂,给玩家足够的自由度,他们会帮忙给出最好的修改方向。
  虞衡敲定了pve和社交,面对最后一个日常任务设置,仍是慎之又慎。
  简单轻松的日常任务,可以增加玩家对于游戏的归属感。
  可是眼前苏庆提交的策划方案,纷繁杂乱,融入了当前热门网游的各种花样的日常任务。
  什么取得场竞技胜利。
  什么用特定游戏角色获得胜利。
  什么在使用特定游戏角色情况下击杀某特定游戏角色。
  文字简简单单,却暗中抓住了玩家们获胜的必要条件。
  无数热衷完成日常的玩家,会为了场条件复杂的胜利,不断重开战局,保证游戏在线率。
  但是,虞衡想了想,说道:这个不好。
  执着于胜利的日常,哪怕只有个,都会增加战败者的痛苦。
  他曾经承诺过,要做无论输赢都能快乐的网络竞技,就不能在这些细节上违背初心。
  我有个想法。
  虞衡在阳光明媚的猎场,轻声讲述着自己模糊的概念,日常任务做成胜利与失败两种二选模式。让失败的艾连星人,意识到入侵地球领地,对地球人造成的痛苦与伤害。 ↑返回顶部↑

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