人在仙武,有小游戏 第851节(2 / 4)

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  倒是特征效果并没有变化,可能意味着陆铭对化道特征的参悟不够深刻。
  【归一(原始欲望):提升功法20倍的杀伤力。】
  杀戮死灭消失,归一特征凝聚,正是右颅中武意精华(归一)的体现。
  这并非是由杀戮死灭演变而来,而是归一代表终焉,在陆铭的参悟中,其与杀戮死灭有重叠部分,故而当归一诞生之后,杀戮死灭自然消失。
  而从这简单的属性中也可看出,陆铭对归一武意的参悟程度同样不够深。
  ——正如陆铭自己对自己的评价那般。
  眼下他这个超品,也许战力拔群,但本身仍不圆满与完美。
  【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】
  反倒是生死转轮并无任何改变……
  这让陆铭觉得很奇怪。
  化道特征意味着开始,无限特征意味着过程,归一特征意味着终结,三者相合即是全,即是一切。
  但偏偏生死转轮超出三者,独立于外……
  同时生死转轮这一名字,也让陆铭想到了青鸾的轮回道果。
  暂且按捺心中疑惑,陆铭继续向下看去。
  【天赋能力:5/3】
  【一:阿赖耶本藏经……】
  【二:藏剑术……】
  【三:无上剑典无形剑篇……】
  【四:无上剑典生灭剑篇……】
  【五:无上剑典无上剑篇(超品)(三星)】
  【功法效果:每日增加一次小游戏次数。】
  成就超品后陆铭自研的无上剑典无上剑篇,在系统评估中化作了天赋能力。
  此功为剑法总纲,以无限之力包容万千,之下演化出三门剑技,皆化作功法,为心魔、因果、错误三剑。
  而无上剑这门天赋能力的效果,对陆铭也是极其友好的——现在的陆铭已经不需要属性了,反而更需要游戏次数。
  结合无形剑,生灭剑,陆铭每日获得4次游戏次数,这解了陆铭不少资源上的问题。
  目光再向下,看向功法栏位。
  【功法一:三相转魔功(超品武学)(五星)】
  【在周身出现一个范围:极大,的圆形煞气圈,每0.1秒,对圈内的敌人造成5000点伤害,每击杀一个敌人,为自己恢复1000点血量。】
  成就超品之后,三相转魔功自行升格,化作超品真功,属性大幅度提升。
  【功法二:无形剑域(无品级)(五星)(五十四次推演)】 ↑返回顶部↑

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