第十四章 嘉年华(2 / 2)

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  比赛好看,观众自然买账,几天下来,接连创造了新的收视纪录。
  最高收视率并非出现在最终决赛日,而是出现在《饥饿游戏》表演赛的时候。
  《饥饿游戏》是当前最具话题度的游戏,秋叶只在美国推出了这款游戏,玩家人数也因为宽带的限制,堪堪突破百万,不过话题性却远超其它游戏,美国一些城市甚至出现网吧这种复古的东西,就是因为大多玩家的宽带不支持,不得不去网吧玩。
  海外玩家对《饥饿游戏》也是耳熟能详,《饥饿游戏》占了一个很大的便宜——它是一款格斗游戏,打架人人看得懂,游戏虽然玩不到,但并不妨碍观看比赛,好比很多球迷,不踢球不代表不看球,总之《饥饿游戏》拥泵众多。
  《饥饿游戏》和日本传统的格斗游戏风格截然不同,没有华丽的招式,讲究的是拳拳到肉。
  秋孝恩制作《饥饿游戏》前专门做过调查,他没想到卖的最好的格斗游戏并非《街头争霸》、《拳皇》之类的日式游戏,而是wme授权的美式真人格斗游戏。
  这也给了秋孝恩信心,他最终选择了接近真实格斗的《饥饿游戏》,而且《饥饿游戏》的电影也于今年正式立项,他有信心把这款游戏做到极致。
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  对不住,今天这章短点,想重点写二次黑海,查了一堆乱七八糟的东西,耽误了时间。 ↑返回顶部↑

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